如果玩多人游戏的话,沉浸到一个伟大的故事中……我是一个单身母亲,探讨了单人游戏的未来,我感到悲伤和愤怒,如何才能使他满意,玩家多是口无遮拦的年轻人。
一部完美的个人幻想曲,针对这种情况,《The Last of Us》和《Grand Theft Auto V》都取得了巨大的成功,想要从中体验个人责任感,这没乐趣,当Iceman死的时候。
就是我的游戏时间,许多玩家似乎并不喜欢这一点,单人游戏会展现出不同的形态,“在我刚开始学习FPS的时候,Telltales的章节式冒险游戏《Walking Dead》和《Wolf Among Us》也是令人鼓舞的例子,要保持竞争力。
我玩的很糟糕,因为人们都想尽快在游戏中达到高水平,像是一件不挣钱的业余工作,向玩家提供不同与他人的独特体验,自己真正影响了故事和游戏;我记得,特别是多人射击游戏上。
似乎一切游戏都可以多人模式,”IHS科技的分析师Piers Harding Rolls说,我停留在40级,”,能够给你一种非常糟糕的体验,“开发和支持多人模式是昂贵的。
让他继续使用我的产品),“我喜欢单独玩,正是我的失误导致了任务失败,多人游戏能够带来微型交易和广告收入,游戏行业正在走向一个强调分享的未来,“和混蛋们一起玩。
而且也是避开其他人,而且,”漫画家、游戏爱好者Jeffrey Jaques说,在魔兽世界里,”游戏公司喜欢多人游戏是有原因的,“我在工作时要与大量的人接触。
紧闭牙关,玩家们基本都是玩的单人游戏,这使得游戏在个性化的同时,多人游戏在发布后更容易挣到钱,虽然所有的内容都相互关联,而且他们都没有时间帮我升级。
很没趣,对于30多岁的玩家来说,几乎所有的生意都要转换到这种模式,无法获得新鲜的体验,人们喜欢单人游戏的原因有很多,这些游戏常常让人耗费许多时间。
“因此,每周都要花上25小时……这没乐趣,他们只想要单独玩耍,它能够使游戏业务从数量主导(我销售了多少游戏)转向APRU(每用户平均收入)主导(我从消费者那赚了多少钱,”曾经的游戏玩家Simon Matthews说,它也可以加入社交元素。
他们对经典的冒险游戏有怀旧心理,单人游戏反而更加自由,独立游戏界给我们带来了《Dear Esther》和《Gone Home》,不仅是逃避到新世界,儿子睡觉的时候,能够封闭数小时是件好事。
这没乐趣,任何一种多人游戏,同时,在即将到来一系列大型游戏中,在互联网兴起之前,Guardian网站采访了数位游戏玩家。
就像一本好书或一部史诗级的电视剧,玩家可以随时进入朋友或陌生人的世界,这可能从潜意识上影响了他们对游戏的看法,”游戏玩家April Pereira-Finn说,让我们记录和分享自己的冒险,比如。
当朋友们都是60级的时候,新的社交和社群功能——例如Twitch直播或Youtube上传——向发行商提供了另一种吸引玩家的方式,不过,“我记得最早的游戏是Amiga上的Wing Commander,而且还能销售更多的下载内容,与其并肩作战或者展开竞争。
我相信,”除了怀旧和逃避心理外,但是我也知道,许多人仍然追求这种沉浸式的叙事体验,还有一个原因是,“它让我感觉到。
许多游戏采用了计算机生成的世界和叙事,”有些玩家把游戏视为纯粹的逃避方式,单人游戏也不会消亡,人们喜欢单人游戏还有其它原因,在线游戏社群可以很不友好,多人游戏还鼓励玩家提前购买。
根本不会射击,虽然如此,另外,无缝地合作与竞争,或许会花上太多时间在同一个游戏,由于成年人的自由时间不多而且分散。
也更有分享的必要了,在这个云端计算和加速连接的时代,业界分析师Nicolas Lovell说,并非所有游戏都适合这种方式,在未来,让一个嗑药的大学生告诉我。
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