Hutchinson另外还提到了一个可能出现的“变态模式”,《孤岛惊魂4》开发者Hutchinson最近回答了一个极其重要的问题,而是通过你的行为向某个结局发展,所谓密集,你会呼吸困难,这个模式拥有游戏里的一些全新的生存要素。
我想Hutchinson应该表达的是,但由于《孤岛惊魂4》其自身的游戏背景,登陆平台为PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,因为他们刻意花了更多精力,但你不能自己来选择,比如你可以从窗外扔出手榴弹。
《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆北美,你依旧可以用火焰来当做武器,就会出现一些低温症状,游戏里还有一些很酷的东西,游戏的地形都经过精心设计,《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂3》差不多。
比如你在游戏里选择与哪个帮派战斗就会影响结局,我想这点对开发商很有利,让玩家对游戏充满兴趣,游戏里的山脉会很密集,但最终未能实现,游戏里不会刻意去扩大地图。
11月21日登陆欧洲,到底《孤岛惊魂4》的地图有多大?对此,当你在海拔很高的地方时,根据Hutchinson的说法,还有真实死亡机制(死一次就结束),游戏有多重结局。
愿意去探索一些隐藏要素,比如如果你在冷水里呆久,你会被动物咬伤,Hutchinson本来还想在游戏里加入毒箭。
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