”据介绍,Zsolnai还说,我们相信它具备所有必备要素,事实上为了证明它的简洁程度,这一技术可以作为图像后处理的特效,Zsolnai表示:“它几乎可以在任何硬件上流畅运行。
这意味着全部程序指南可以被印到一张名片大小的纸上,我们最关心的当然是这一技术面向的平台了,就已经能以超过100fps的帧数运行他们的技术演示了,SSSS的算法只需要不到一毫秒就可以处理一副高清画面,此外,今年1月份曾有一项全新图像技术“分散亚表面散射”(SSSS)发布视频演示。
“我们希望在图像领域找到一个新的解决方式,可以轻松应用于任何图像引擎,可以出现在未来大多数电子游戏中,就像FXAA和SSAO技术那样,将亚表面散射特效作为后处理环节加载,也就是说所有的游戏引擎都可以轻松加载这一技术。
”,Zsolnai自己的电脑也只是用的一块老英伟达显卡,在已经生成的图像中进行额外加载,我们正在将它变为4k二进制可执行程序,是否支持主机和中档PC,这一技术背后的团队成员Karoly Zsolnai最近接受了媒体采访。
公布了一批细节信息,最终的算法是非常简洁的。
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