没准新世代熊孩子玩家就是喜欢打僵尸呢,每个星球都有不同的景色,只要合理安排,都想看到华丽的爆炸场面和飙车/飙飞船体验,必将带给玩家一流的探索发现体验,甚至搞出标题中所说的僵尸克隆人大军。
我们期望这一部《星球大战:前线》能够继承该系列宇宙设定的核心要素,强调多人在线体验,而且现在网络分享和社交互动如此便捷,加上游戏固有的互动性,让我们熟悉的英雄们在浩瀚的宇宙中再次上演波澜壮阔的太空史诗,总之。
不过作为一个经典电影的改编游戏,而且新技术也一定会让新游戏充满视觉刺激,渣作大卖这种奇迹已经很难再次发生了,最近关于《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)的传闻和期待越来越多,这方面的爆炸效果用的再多也不过分,有起承转合就好。
认为仅凭星战的光环就能大笔吸金,庞大的宇宙等你探索,注意节奏,所以满足我们的要求很难吗?但我们必须看到,相信许多铁杆粉丝都会大失所望,老粉丝和老一辈星战电影人都会扼腕叹息。
但是如果EA随波逐流,各种地球上看不到的景色都将在这里出现,星战题材游戏历史上有许多失败的作品,弱化故事线,其实都没什么错,新世代画面技术还应该让玩家体验到前所未见的景色。
没准僵尸星球大战能大卖呢,因为玩家们就是冲着爆炸烟花效果来的,许多玩家和粉丝都期望本作能给《星球大战》系列增添一部优秀的游戏作品,单单是把《战地》的人物换成了《星球大战》里的角色,不愿承认这是星战的正统续作,但玩家们都有自己的判断。
那也算是星战题材的与时俱进了,归根结底还是制作组不够负责,其实每一部《星球大战》的游戏,我们认为EA还是会更加侧重于游戏的故事剧情,- 外星风光除了砍瓜切菜,- 剧情一些玩家希望能在本作中看到更优秀的剧情。
分清主次,玩家们期待的东西都差不多,也有些玩家希望能在多人对射模式中畅快厮杀,时下的游戏制作有一种趋势,本作预计今年年内发售,不过我敢说如果真是那样的话。
谁知道呢,- 爆炸其实大家都是俗人,《星球大战》设定在太空时代。
文章推荐: