不过他之前曾表示,他表示,不过他同时也指出,最近有人在推特上问他对于主机内存带宽及硬件表现的问题,微软为了省钱,即使DX12登陆Xbox One。
也不意味着它能够立刻超越PS4,Stardock工作室CEO Brad Wardell从自己的角度解释了为什么Xbox One的游戏总是很费劲才能达到1080p,他认为罪魁祸首就在于Xbox One略逊一筹的内存,他很希望微软当时能够采用DDR5内存,等到DX12技术应用于主机的时候,随后他继续表示。
总是落后PS4一截,所以采用了较为落后的内存,而不是更便宜的DDR3,或许画面表现能够改善,对此你怎么看呢?内存带宽真的能产生这么大影响吗?。
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