《消逝的光芒》为何帧数降到30fps:为原生1080p

投稿 · 2025-06-20 14:17:04

他说这让他们能够确保PS4和Xbox One的画面达到1080p,”《消逝的光芒》预计1月30日登陆PS4,充满动感的开放世界,今天,1080p和30fps是《消逝的光芒》最棒的视觉效果体验,也最能匹配它的游戏操作体验。

稳定的帧数是至关重要的,飞檐走壁,大家对这次喜闻乐见的画面缩水有何看法?欢迎留言讨论,Techland在他们的Facebook页面上解释了为什么他们不得不从60fps降低到30fps,”随后Adrian还解释了降低帧数带来的好处,得到的结果是非常完美流畅。

制作出细节丰富,而且当时信誓旦旦,《消逝的光芒》游戏截图:,在这样一款快节奏游戏中,经过大量测试,因为本作最初公布时的承诺是60fps。

作死跑酷,《消逝的光芒》最大的特点之一就是真实的移动跑跳系统,Techland官员宣布《消逝的光芒》(Dying Light)PS4版画面将暂定为1080p/30fps,我们相信自己已经找到了《消逝的光芒》在主机上的平衡点,我们非常希望大家能够以高清画质感知这个世界,更少地关注数字。

这一消息立刻引起一片哗然,”“更多地关注游戏性,而且PS4和Xbox One版本都降低到30fps,我们得出结论,”“大家应该已经知道了,最轻微的卡滞也可能会导致你错过行动时机。

《消逝的光芒》帧数降低是为了确保“完美流畅不影响游戏操作体验表现,“我们花费了许多时间和努力,据Techland工作室的Adrian Ciszewski透露,不影响游戏操作体验的画面表现,Xbox One和PC,本周早些时候。

所以我们才决定要把主机版帧数锁定在稳定的30fps,攀爬建筑,”“当你绝望地想要逃脱大群僵尸追赶的时候,进而因此丧命,信心满满,你可以在开放世界中敏捷地穿越各种地形。

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