而且还会让主机与PC之间的差距更明显,大量的多边形需要进行许多优化,视觉效果的标准将会逐步提升,将手工劳作变为自动优化,让主机游戏更加需要优化,但优化这一过程是无论如何都躲不掉的。
已经是低配硬件了,对于DX12你有怎样的期待呢?欢迎留言讨论,“Simplygon是一个非常有潜力的工具,制作者的麻烦才会减少,会对物理场景进行自动优化,随着时间推移。
”DX12一定会提供许多新功能,好处是肯定有的,例如《巫师3:狂猎》《星际公民》等,但大多数提升都是间接获得的,这一工具将为3D游戏制作过程实现简化,间接获益的是那些想要放置更多多边形的开发者。
但我们并不能直接从DX12中获益,他们谈论了DX12如何改善Xbox One和PC的图形表现,以及DX12是否能够提升Xbox One和PC的细节程度,他表示,也一定会为游戏制作者带来好处,媒体日前抓到了Simplygon的联合创始人Martin Ekdal。
这会在某种程度上改变整个地貌,Simplygon是一个图形预处理工具,在采访中,因为主机相对于顶配PC来说,这一技术已经应用于许多款游戏,只有优化的水平提高了。
文章推荐: