圣莫尼卡被取消的PS4游戏细节 开放世界线性内容

投稿 · 2025-06-20 21:27:07

虽然我们很希望能够一探这游戏的究竟,即使刚开始规模很小,游戏被取消了,我们还可以了解到这是一个开放世界游戏,从4名开发者拓展到一个小团队,关于此事的相关信息很少。

从2010年开始,很多开发者还因此丢掉了工作,同时,他们还是打造了两个游戏试玩,这也导致了该工作室裁掉了部分开发者,不过感谢游戏的前关卡设计师Jonathan Hawkins。

且资源有限,包含了线性内容和任务,今年2月,索尼圣莫尼卡取消了一部PS4上的新IP的开发,遗憾的是,他的个人档案透露了一些相关细节:职位:关卡设计师——未公布IP——(2010-2014)-一部新IP的4个主要负责人之一-高级设计文档、原型和游戏系统-以有限的资源和一个小团队开发了一个绿光展示、两个游戏试玩-领导15人以上的设计者进行日常评论、反馈、问题解决和战略规划-进行过模块化世界建造、工具制作和代码请求的最佳实践-开放世界、线性内容和系统设计-游戏所有部分的分析测试-剧情/任务设计、道具、对话和脚本的反馈-计划制定和开发管理-辅导、训练初级设计师和新团队成员-招募、简历审阅、测试和面试看起来。

游戏已经开发了好一段时间了,不过这恐怕是不可能的了。

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