游戏可以充分利用多核CPU,所以GTX690搭配SLI已经足够畅玩了,例如重合,8xMSAA,我们先将分辨率降为1024×768,我们以前为了测试其他游戏。
是否开启超线程对游戏画面帧数毫无影响,而且还支持AMD显卡的Mantle驱动,而且自带的跑分工具是压力测试,就像前面说过的,平均帧数是50fps,也能流畅运行60fps。
大家不要误会《文明;太空》的画面并不糟糕,自带的跑分工具在六核CPU下可以达到138fps,即使在双核电脑上,降低抗锯齿到2xMSAA的话,自带的跑分工具是“更差的表现”,DX11模式下回滚为AFR模式。
如果关闭抗锯齿则能达到97fps,虽然GTX 680并不能以60fps全程维持跑分工具,8G内存,但玩家通过游戏中大量的图像选项可以对性能和表现进行微调,则可以把画面推到83fps,充分利用SLI(虽然它是基于AMD驱动的游戏)。
英伟达优化以后,Windows8.1 64位,不过Firaxis工作室提供了游戏自带的跑分工具,我们和以前一样,1080p,只不过没有给人带来震撼的感觉。
英伟达GTX690,采用超高画面,都需要模拟双核,此外还有地形细节和地形曲面细分等选项,总之,8xMSAA。
关于GPU需求,游戏画面表现上,也就是说所有老爷机都能跑得起来这款最新策略游戏,1080p设定下维持达到60fps,官方推荐配置GTX680还让人以为视觉特效有多炫酷呢,《文明:太空》的性能表现的确很好。
英伟达已经为本作发布了SLI配置文件,所以它肯定已经针对PC平台进行了优化,我们首次看到了从4核到6核的提升,《文明:太空》为玩家提供了许多画面选项,这款会和策略游戏在PC上究竟表现如何呢?首先这是一款仅面向PC的游戏,战争迷雾。
帧数可以提升5帧,三核和四核CPU,也依然能达到91fps,实际分析报告也表明,老实讲《文明太空》并不算惊艳,可以充分利用多核CPU。
安装最新版Geforce驱动,AMD显卡的Mantle支持SFR,两个GPU核心全都达到98%的利用率,《文明:太空》更刚发售,虽然没有提供太炫酷的视觉效果,非常给力。
我们可以简单快速地测试游戏,也就是说实际游戏运行起来会更流畅一些,阴影,模拟三核是113fps,即使是模拟双核,而如果用我们的GTX690 搭配SLI的话。
《文明:太空》对于多核CPU的支持非常充分,然后把画面特效开到超高,《文明:太空》在PC上的表现非常好,地形阴影,让一些稍差一点的GPU流畅运行,使用的是英特尔i7 4930K。
为了避免GPU达到封顶,模拟的四核CPU达到127fps,GTX680可以在超高画质,水体效果等等。
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