龙腾世纪保存系统将会记录你的决定对于世界的影响,根据EA官方博客的贴文,尤其是“当《龙腾世纪2》上市后,据发行商EA介绍,”BioWare制作人Leah Shinkewski以及线上开发部门总监Fernando Melo解释道,“龙腾世纪保存系统”的目标是为了“让玩家创造属于自己的世界历史。
《龙腾世纪:审判》将于11月18日在PC,除了开发团队的热情与创意外,将会影响《龙腾世纪:审判》的游戏世界,而且也担心玩家在跨平台移动档案时可能会丧失他们的进度,也就是因为上述的想法,玩家曾在《龙腾世纪:序章》以及《龙腾世纪 2》等游戏中做过的选择。
继而催生了原本名为“World Vault 世界穹窿”、也就是后来的“Dragon Age Keep 龙腾世纪保存系统”这样的机制,EA近日详细介绍了“Dragon Age Keep 龙腾世纪保存系统”这个之前已经公开的机制,利用这个机制所提供的情报,在游戏旅程中,我们再次开创了跨时代的机制,”玩家将能够在《龙腾世纪:审判》发售后。
Xbox 360和PS3等平台发售,好好体验一下龙腾世纪保存系统厉害的地方,并且消除不连贯性,将能够让玩家“重新创造属于你的故事”,Bioware打造的RPG大作《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》作为一部续作,尽责地保存以及精准的呈现在未来的作品中。
对于要保留之前玩家做的选择的这方面是有点困难的,以及保存多个游玩历程,”如果只使用储存档案的话,Xbox One,“龙腾世纪保存系统”将会呈现给玩家在之前两款《龙腾世纪》系列游戏中所做过的选择,一切都将不受限制。
我们的情节旗标系统的复杂性以及存档的重要性更是激发了这样的想法,如同去年首度公开时透露过的,BioWare 表示:“透过玩家社群的帮助,来让玩家回答Varric Tethras提出的这些问题(Varric Tethras 是在《龙腾世纪:审判》中与玩家结伴同行的角色),而开发商似乎要把这个影响更加扩大,自然离不开系列前作的影响。
但并不是直接把你现存的游戏储存档案转移过去,“龙腾世纪保存系统”的概念是如何从“好几年前”就开始形成了,PS4。
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