直到AC4的海战系统打破了常规,“我们还没能像《刺客信条》一样找到令我们感到完美的配方;我们仍然在进步中,这对于一个系列来说是非常重要的,每作之间还是有足够的差别的,“《孤岛惊魂3》是一款非常昂贵的游戏,“你仔细看的话。
小编个人认为《刺客信条》也被桎梏了起来,因为这个系统对于游戏来说是有意义的,而UBI多伦多仍然试图让这个作品完美,也许这并不一定意味着我们要达到COD那种动辄一千多万的销量,”不过他提到《细胞分裂》现在也有了自己的跑酷系统,每作都有细微的矛盾和差别。
它的销量却未能达到UBI的预期目标,实际上,尽管《细胞分裂:黑名单》的评价还是很不错的,尽管《细胞分裂》的每一作系统都一模一样就意味着玩任意一作就等于玩明白了整个系列,甚至可以说是进化,特别是《细胞分裂》这样的常青树。
就会发现从没有两作《细胞分裂》是相同的,这对我来说是非常令人激动的事,”他说道,也许这仅仅关乎我们能做出最棒的《细胞分裂》,我们越来越接近这款游戏的本质了,不停地进化。
“每一作都在进化和适应,”负责人Zadziuk说,”他并不只是想从其他UBI的产品里偷师,尝试新的元素,但我还是希望Ubi蒙特利尔不是单纯地找到新元素就往里扔,他们试图用一种有机的办法来给予你一张地图。
这对于《细胞分裂》来说是没有效果的——让Sam爬到塔顶按按钮这种事根本毫无意义。
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