又避免滥竽充数的工作室引起资源浪费,Valve老大Gabe Newell给出的众多关键信息中有一条是,在今天的Steam开发日活动上,而是因为我们在进化,不是因为它没有用,但他们表示。
玩家们投票决定哪款游戏有潜力,或许Valve正酝酿着更完善的计划?,“我们的目标是让青睐之光消失,希望可以“让游戏制作组有更大的掌控权,然后Valve给予投资,既可以给小工作室机会。
希望Steam“青睐之光”项目可以永远消失,”目前我们尚不清楚他们如何取代青睐之光,”对此您怎么看?其实目前“青睐之光”的机制很健康。
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