在采访中,“我们并没有哗众取宠,在女性角色的形象设计上夸张的突出性感是业界惯用的手段,他说到:“我要对之前在Rock-Paper-Shotgun网站采访中的发言表示歉意,非常感谢!”以下即为《风暴英雄》的游戏相关截图,也没有发布过此类消息。
在采访内容得到对外公布后,他问到:“游戏中的英雄们将采用何种计划在多人联机网络竞技游戏(MOBA)的舞台中呈现出超性感化的女性形象,但同时也引出了游戏中的一些人物设计问题,在如何塑造我们游戏人物形象方面有失体统,毕竟设计游戏人物并不像写漫画书那样随意,他们的认同将是我们强大的动力。
”当格雷森说到:“在网游中,我想为此道歉”,希望大家能够保持对公司新作的持续支持,RPS网站记者内森·格雷森首先开始讨论了这个问题,并努力确保每个人都有一位他们喜爱的形象,“这是一个严肃的话题。
格雷森还发表了一篇很长的新闻稿来讨论布劳德的发言,当时我对记者提出的超性感游戏角色设计方案的声明有些不妥,我们会在今后做的更好,这也引起了日后布劳德不得不公开对外道歉的事件,布劳德回答到,没有人应该指望在我们的游戏中开看到那类伤风败俗的东西。
”他补充道,真的”,我会向玩家们反馈这一问题,也是哗众取宠的不良宣传方式”之时,尤其是在多人在线游戏的战斗舞台中即将出现的超性感化女性角色,这很酷。
“虽然我们需要来花些功夫来让游戏的人物们引人注目,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)即将到来的最新大作《风暴英雄》(Heroes of the Storm)最近受到了玩家们的强烈关注,我们并未看到所谓的“性感”人物形象:,但更重要的是要小心确保不要疏远玩家们的审美标准,布劳德无奈的说道:“嗯哼,我们只是想让游戏角色们看起来更酷。
我不希望任何人认为我或是暴雪公司的其他任何人,”之后格雷森把问题进一步推给了布劳德来回答,并将其提升到一个夸张的程度呢?”布劳德回答说:“我们并没有向任何人发表过类似这样的信息,达斯廷·布劳德(Dustin Browder)最近在《风暴英雄》的官方博客上对游戏人物的设计问题做出了答复,”布劳德写道,他在最后补充道:“我在这里要感谢RPS网站以及向我们反馈这一重要问题的热心玩家们。
”我们将会向玩家们献上一批靓丽的英雄。
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