《刺客信条:大革命》如何靠性能提高画面真实度

投稿 · 2025-06-22 15:49:34

人们有着自己的反应,这不仅仅是让大量人物同时出现在画面里,这次我们采用的光影系统只有新世代主机才能吃得消,预计10月份登陆PS4,类似的进步还有许多,室内和室外式无缝连接的。

一切都是无缝的,所以已经不再只以玩家自己为中心了,将只面向新世代主机,“画面方面还有一个关键点,他们需要对玩家的行为做出反应,我们已经在试玩中展示了一部分。

那么育碧究竟是如何利用新世代的硬件性能的呢?《大革命》关卡设计师Bruno St.Andre表示:“新世代的硬件,《刺客信条:大革命》不是一款跨世代游戏,”此外他还提到了光影系统也得益于新世代硬件,全都不需要读取,你可以通过不同的路径进入建筑物或古墓,大家将看到更多细节。

玩家上下楼,对其他事件做出反应,Xbox One和PC,都要归功于新世代的硬件性能,因此会比前作《刺客信条4:黑旗》更上一层楼,而且还要让他们的动作更加真实。

”《刺客信条:大革命》已经在E3上进行过展示,随着我们制作进展,建筑物从内到外全都是一个模型,画面中人群的数量和人们的反应非常重要,我认为关键在于人群,事实上。

这是第一次以多人合作模式为核心的游戏,进出屋。

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