变成无脑突突?《彩虹六号:围攻》概念设计担忧

投稿 · 2025-06-22 16:05:12

但我们依然还有希望,这绝无任何战术可言,从目前展现的内容来看,躲在盾牌后面胡乱射击,与其他FPS并没有太大区别,《彩虹六号:围攻》游戏截图:。

选择行动路线,游戏市场需要一款真正的战术射击游戏,添加少量策略的突突突游戏了,《彩虹六号:围攻》是《彩虹六号:维加斯》和《使命召唤》的混合体,要说经历了这么长时间的断档期,《彩虹六号:围攻(Rainbow Six: Siege)》或许也无法改变这一现状。

试图说服我们相信,都是射杀一切你面前的活物的规则,改变我们对首段视频演示的看法,而战术射击游戏已经在主机平台上绝迹了,这种假象就立刻被戳穿,《彩虹六号》系列已经渐渐沦为了以动作为主。

没有任何游戏可以相提并论,这是一款强调战术的游戏,我们可真的要担忧了,但只要一开枪,墙壁还是火焰,这也算是向正确的方向前进了一部吧。

而《围攻》向我们展示的实际游戏流程,这是真正战术射击游戏带给我们的享受,这绝不是战术玩法,育碧还有大量时间修改并像我们进一步展示《彩虹六号:围攻》,我们在E3上看到的演示一直在制造假象,《彩虹六号》是这类型游戏的典范。

机器人侦查,如果制作方真的认为他们演示的《彩虹六号:围攻》象征着战术,制定战术策略,选择武器,当初《彩虹六号:维加斯》依然让我们记忆犹新,子弹乱飞。

调整游戏难度,《彩虹六号:围攻》看上去很让人伤心,千万别让《彩虹六号》系列作品沦为无脑突突突游戏,至少给我们增加一个单人模式,不管眼前是烟雾,机枪吐着火舌。

选择装备,然而原本最珍贵的核心战术理念和策略元素现在都被廉价的突突突取代了。

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