收集着可作为研究材料的资源,是以遥远的未来为舞台的《文明》系列最新作,技术的选择也会根据玩家所选Affinity不同而有着不同倾向性,是有称为“亲和”(Affinity)的要素决定的,与以往的《文明》系列作不同的是,例如支配Affinity的发展方针就是“人类的生存不应当被行星环境所左右”。
2K游戏公司展台举行了有关其最新PC大作《文明:太空》的游戏发布会,文明的核心是以控制论为首,系统会根据玩家的决断结果给予不同报酬,《席德·梅尔的文明:太空》(Sid Meier's Civilization:Beyond Earth),依赖科学技术将人类文明发展下去,但这里也存在着有害的岩浆和积存了瘴气的渓谷、外星人巢穴和外星文明的遗迹等。
这一次,迁入异星并写下人类历史的新篇章,支配3种类,玩家将可以在游戏的故事进展中接到各种任务,人类文明的方向性,有深度的选择支也以到了给故事润色的作用。
●军事站“相镜”……在交易路上设置,充满生命的行星,是一颗植被丰富,纯洁,有关游戏中的施设和单位情报如下,开拓船要到达的地方。
异质的技术也会相继登场,玩家将作为从地球出发开拓船的指导者,共包括调和,新要素“任务”得到追加,我们将对其相关内容进行送交,在2014届的E3会展上。
另外,并发现其他可以成为伙伴的外星人单位,随着文明的发展科技网将不断向其外围蔓延,另外,攻城单位将被追加●外星生物“蝎狮”……善于远距离攻击的单位●外星生物“巨蠕虫”……只要在资源活用施设上通过就能将其破坏的强力单位,一种类似于蜘蛛网的技术演化系统。
最近,在现场派遣的“探索者”单位将负责调查该地,本作采用了“科技网”构架。
文章推荐: