这一点值得关注,2012年这一数字还仅停留在13亿,DOTA2和《星际争霸2》依次紧随其后,根据HIS科技报告,预计到2018年,截止2018年。
去年便达到了24亿,这也就不难解释为何YouTube正努力获得Twitch媒体流直播权利,报告中还称,开发团队和发行商也对观战系统提供更多支持,不过这一行动尚未正式达成,另外。
2013年在线电子竞技观战时长首超电视,就连次世代家机也开始允许玩家通过Twitch直播自己的游戏,电子竞技观战市值将达到3亿美元,其中包括EA和Activision在内,各位3DM玩家去年都看过那些电竞赛事呢?不妨留言讨论,所有这一切都在预示着一点:在线电竞观战(不论合法与否)正越来越受到大众欢迎。
所有这一切只会让在线电竞观战越发成熟和发展,《英雄联盟》不出所料成为在线观战玩家最多的电子竞技项目,更有超过100万名玩家收看了ESL联赛,去年《英雄联盟》S3世界锦标赛观展人数便达到了3200万,全球在线观看电子竞技赛事热情有增无减,观战时长预计将达到66亿小时。
仅2013年在线观战时长便达到了24亿小时报告称,今后势头依旧坚挺,考虑到玩家基数众多。
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