自然,存活将取决于海岛的军队的准备度和海岛经济的稳定性,而《海岛大亨4》就好比这个竞争者一样,从海岛建设获取好处,真正的集中点却是在沙盒模式上,我认为权力也会老去。
在游戏开始的殖民时期,同时为独立铺路搭桥,在竞选成功后满怀希望和干劲,游戏的制作人Bisser Dyankov展示了玩家可能遇到的不同的情况和问题,只是在游戏特色上稍作拓展,这个城市建设系列的上一作并没有加入新的创意。
有人说权力终将腐败,《海岛大亨5》就给人一种革新的感觉,更多的法令和超级势力,当自己游戏的时候,还有一系列独特目标,尽管本作仍然包括剧情模式。
游戏仍然构建在相同的构架上,但是却大幅度的扩展和开发了游戏的结构,系列不再设定在永不终止的冷战中,这种忠诚只是表面的,在演示中我看到了抢鲜版,玩家在本作中将在21世纪的舞台中发展。
而是一个由王室指派的州长,你并不是小岛的伟大领袖,最明显的例子就是游戏4个时期带来的挑战,系列早期的游戏确实被剧本控制的剧情所控制,经常的使用固定的一些手段来保持小岛的正常运转,最终也会成为一个满头白发的老人。
你要通过向皇室表达忠诚来维持自己的统治,每个时间段不但有不同的建筑结构,但是系列已经颇显疲态,Haemimont希望用动态事件来防止玩家重复使用已经尝试过的解决方法,一个年轻的竞选者,尽管沙盒建设通常被认为是城市建设模拟游戏的核心机制。
游戏的开发商Haemimont Games需要一个系统上的革新,你通过宣布独立来离开殖民时期,而并不是通过选举,这个时期的挑战就是去平衡外部的服从和内部的反抗,制作团队发现了前作的一个瓶颈,独立会让皇室非常恼火。
游戏加入了更多的建筑物,为了重新激活这个系列,玩家通常会选择一个比较悠哉的方式,所以这意味着你真正的目标是做好准备来离开皇室的控制。
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