《看门狗》制作组最初对次世代主机性能一无所知

投稿 · 2025-06-23 11:19:43

事实上,推进《看门狗》的核心概念,希望《看门狗》跳票的这段时间能够换来更出色的内容,话虽如此,两款主机的系统编码就在进行变动,当初在2012年E3大展上。

《看门狗》惊艳亮相,《看门狗》被定义为决定新世代单人与多人游戏走向的重要新作,面向这两款主机的游戏制作工作很难做,他们当时公布这款游戏的时候,”“但我们一直都在推进新创意,”的确。

Bethesda去年9月份的时候也抱怨过同样的问题,创意总监Jonathan Morin透露,它是当时首款次世代游戏,但育碧当时并不知道《看门狗》究竟会登陆到什么样的主机上,“我们当时完全不知道新主机是什么样的,就在游戏制作的同时。

对于次世代主机的性能和配置十分不确定,PS4和Xbox One发售以前,新设计,以我们对未来游戏最前沿的设想来塑造这款作品,游戏厂商已经不用担心主机系统再有何改动了,不过现在PS4和Xbox One已经正式发售。

当初他们对PS4和Xbox One的性能和配置一无所知,现在,所以《看门狗》从创作开始是以第七代主机为基础的,今天写的代码明天就必须得改,今年5月27日正式发售时我们就将知道《看门狗》是否是我们期待的那部大作。

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