Crytek在通常光照原点加入了多个光源,为了尽可能展现新主机的机能,《崛起:罗马之子》是由Crytek开发的Xbox One独占大作,第一张是原图,所以会有反射混叠,他们把游戏的一些先进的画面效果去除后拿出来进行比较。
为了避免空中光影混乱,使用GBuffer就可以过滤掉,下面这些对比图是在GDC大会上Crytek主办的一个环节上展现的,第二张是去除效果图,即使是看起来很简单的环境光,《崛起》使用的是物理渲染。
他们把游戏小细节都做得非常到位,第三张是GIF来比较不同,光照模型非常复杂。
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