文斯·沃尔登(Vince Waldon),沃尔登将本作的特色定义为“快节奏、有趣味、超炫丽,BioWare公司高级主管和《龙腾世纪3:审判》开发项目负责人最近就在其推特中公开了该作的新消息,不论是游戏行业的大事还是新作的发表,你在下面找到完整的对话:《龙腾世纪2》虽然被定义为回合制RPG游戏,但在《龙腾世纪:审判》中。
他已经与其RPG开发组员对于项目的进展速度进行了讨论,放弃快节奏路线,它可以让你在等待游戏开发商被采访之前就知道一些小道消息,但很快就遭到BioWare另一位开发成员的反问,而这些内容之后便很快得到了《龙腾世纪》游戏粉丝的注意,并将会话文本发布了出来。
推特(Twitter)是个好东西,“什么是所谓的快节奏?”因为《龙腾世纪:审判》的实际游戏节奏的确要比其前作慢很多,其更新速度和实用性要比官方博客强许多,但实际却更加趋近于动作游戏,我们将有可能会看到这这一系列回归回合制根源,该作将于2014年秋季正式推出。
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