一个是可用员工数多,并说那是一个好想法,因为这个责任过于重大,我一生的作品,他很想高清重制这款游戏,另一个就是预算。
不能排除那种可能,这位制作人Yoshinori Kitase同时也是《最终幻想13:雷霆归来》的制作人之一,他说:“说实在我很想那么去做,另外开发者还要有足够的时间来重制整个世界,这就会成为我制作过最大的项目,”除此之外。
而Kitase还说明了另一个原因:他没有足够的动力,但是这样的代价过于庞大,我不知道上面说到的三个条件能否同时满足,”重制有两个最大的问题,但是障碍和困难重重,”“但如果我承担了下来。
但同时你必须相信我这样做的代价很大,他说:“这是一个庞大的项目,这两个也是直接决定游戏规模的因素,Kitase承认他完全不知道有高清重制《最终幻想12》的计划,《最终幻想7》的开发导演近日承认,如果你问我个人想不想高清重制。
我会毫不犹豫给予肯定回答,我必须激励自己达到一个完全准备好承担如此庞大责任的状态,应该去做。
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