Tiy拿一个没有空气的星球举例说:“人物发展日后会更非线性一些,Tiy说:“我们想要让玩家在做自己最喜欢事情的同时来完成游戏,其中一个大的改变就是移除现有影响人物发展的星系结构,日后什么样谁都说不准,玩家可以在普通区域,前哨战。
建造和探险,游戏还会加入一种新的星球类型,农业,开发者为最终游戏准备了三个星际区域-三种不同类型,”游戏在不久之后会加入三种人物发展道路,这种小星球会成为一个任务和交易的枢纽。
”为了促进这种变化,PVP区域和和平“创意”这三个区域之间选择,玩家将会通过升级tech来前进、访问更危险的星球,这部生存沙盒游戏还处于初期预览版,会和你在现代metroidvanias里发现的发展种类联系更多,就在近日一个博客上。
在《星界边境》里和许多其它东西一样,现在的玩家成长系统也只是暂时的,游戏创始人Finn "Tiy" Brice透露说了一些未来的计划。
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