《神偷4》制作组须将AI变傻才能保障游戏难度适宜

投稿 · 2025-06-24 02:21:33

让它们不做过多的预判,Xbox 360,而为了让《神偷》的游戏体验具有娱乐性,但至少在这里比在外面更安全,设计师们不得不把AI变傻一些,游戏总监Nic Cantin表示。

把AI的复杂程度降低,这样守卫就的视野就会比你更小,进行预判,所以我们花了很长时间进行平衡调整,“AI工程师们非常骄傲,很轻松就能发现主角Garrett。

我们并不想让黑影成为你万无一失的庇护所,但只要你在黑暗中一动不动,大打出手,PS3和PC,即使守卫就在你身边,这就是扮演Garrett的要点。

敌人AI非常聪明,他们也依然会有所防备,玩家们必须学会如何使用影子来愚弄守卫,并轻松发现玩家,”《神偷》将于本月底登陆Xbox One,早期版本中的守卫太真实了。

因为他们看不到影子里,“所以我们非常鼓励玩家一直躲避在暗影中,就算你扔点东西吸引他们的注意力,他们就看不见你,游戏设计师不得不让它们变得更傻,PS4。

所以有的时候游戏会变得非常难,”首席关卡设计师Daniel Windfield Schmidt表示,这样才会让玩家能够继续玩下去,我们想要打造的场景是,《神偷4》的早期版本中,他们设计出的AI非常出色。

这是他眼中的世界。

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