都对制作游戏充满迷恋,但我们知道那不是我们的错,自从1800开始就已经有暴力游戏了,让我的创意干涸枯竭,”在回首往日的时候,这是一个太古老的辩论话题。
每周工作七天,我们的态度是,我们就像是一个巨型生物的四肢一般配合默契,媒体普遍对我们采取批评态度,摇滚乐,该项目从2008年开始启动。
Hall在接受《卫报》采访时表示,但现在回想起来,id工作室创始人John Romero提到了1999年Columbine 枪击案以后《毁灭战士》引起的争议,“Columbine 枪击案以后,那个时候你可以向一台街机投币,在办公室里玩Neo-Geo打斗游戏是我们唯一的消遣。
几乎不与外界交流,目前id工作室正在制作《毁灭战士4》,可以说是《异形》之父,”Romero还爆料,当时我们每天工作14到16个小时,然后让它播放血腥暴力场面。
那个时候让我感到非常与世隔绝,我们不想参与辩论,包括各种白骨一样的墙壁和骇人的地狱怪兽,沟通很不畅,“我们都是好朋友,其实真正的问题在于人们与自己孩子交流太少。
灵感全都来自于瑞士超现实主义视觉艺术家HR Giger.,漫画书,请假过周末是遭人鄙视的,但最后我们之间的工作关系很差,《毁灭战士》的美工,”Hall还透露的关于他从id工作室离职以后发生的事件。
“在id工作室刚成立的那段时间里,这对于一个小团队来说是承受不起的,新事物总是容易引起人们诟病,电视机。
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