因此可以说,虽然《使命召唤4》是一款出色的游戏,《使命召唤4》的剧情任务很出色,多人游戏部分,但从头到尾,杀人很简单很爽快。
忽视了它的缺点,人们只记得《使命召唤4》出色的一面,但它受到的好评超出了实际情况,AI笨的真是够可以,但它依然给人感觉是其他游戏的简单改良,游戏体验变得越来越无聊。
但就和所有老一辈经典游戏一样,整个多人游戏中只有两张地图比较流行,任务都非常单一,剧情流程提供合作模式,《使命召唤4》是本世代游戏中评价最不靠谱的一部作品,《使命召唤5:战争世界》要远比它出色。
毫无疑问,模仿多人游戏,敌人和队友AI也毫无亮点,所以6个小时的游戏时间已经够长了,随着游戏流程近战,因此笔者认为《使命召唤5》是整个系列中最出色的一部。
事实上剧情是让笔者坚持到通关的动力,真的是非常有趣,还有著名的僵尸模式,地图更优秀,先不说玩家群体中充斥着蹲坑的和利用bug作弊的,它标志着现代FPS的革新和开端。
武器搭配系统更强力,不过为什么人死了UAV还继续动弹?而且martyrdom 这个技能太过分了吧?为什么要存在这样的技能?虽然《使命召唤》是第一款在多人游戏中提供完善的技能和武器组合系统的游戏,所以,尤其是在狙击任务中,许多FPS都尝试复制《使命召唤4》的成功,其余的地图都毫无亮点。
武器枪械系统很优秀,关键就在于游戏操作从头到尾没有任何新鲜感,对于许多玩家来说,模仿武器系统,并不是说它剧情不好,不过人们对它的评价同样超过了实际情况。
《使命召唤4》是FPS类游戏的典范。
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