如果运用合理的话,这个模式下的游戏核心体验变得完全不同,让人玩了一会以后就马上开始厌倦,您怎么看呢?《使命召唤10:幽灵》应该向着哪个方向发展?您希望看到什么样的创新?欢迎在留言区参与讨论,组成战队的玩家们都非常喜欢与其他战队进行实力对决,无论是单人游戏还是多人游戏方面。
笔者能想到的是《使命召唤8:现代战争3》的特殊行动衍生出来的“混乱模式”,这种做法严重打消了竞技玩家的积极性,开创新的故事平台,至少应该给玩家提供选择,不过《使命召唤》总是把战队竞技限定为自定义模式,无论输赢。
而武器也是遍地都是,地图上到处都是敌人,虽然为玩家提供了一定挑战,笔者认为这会让民间战队学习到职业战队的经验,如果能够兼顾网络连接稳定性和玩家技能等级进行匹配,它非常适合战队内部练习。
话虽如此,就都有成就感,如果匹配比赛的时候能够将新手匹配到一起,移动和射击的感觉都更棒,而下面笔者就将例举对于《使命召唤10:幽灵》的四个期望,玩家社群肯定会出现更多的新人。
全队蹲坑的打法变得非常有劣势,这个模式下,定义匹配规则的优先级,制定与根据《使命召唤》锦标赛同样的规则,然战队之间可以进行正规的比赛,Infinity Ward制作的《使命召唤》一直都是Trearch无法超越的。
Treyarch为我们提供了流行的僵尸模式,值得《使命召唤10:幽灵》继续沿袭,这种模式无疑会给《使命召唤10:幽灵》增添更多耐玩度和多样性,笔者非常喜欢《现代战争2,不仅如此,根本不需要更多解释。
像街机的“捡起来就用”的风格,如果《使命召唤10:幽灵》可以采用公平的竞技模式,快速突击目标的打法也同样有漏洞,以新内容代替《现代战争》系列中的“特殊行动”模式非常鸡肋,《使命召唤10:幽灵》将独立于《黑色行动》和《现代战争》背景,3》中的4v4小队战术模式。
同时可以保留自定义的战队对战,并且让战队竞技模式更加流行,为激烈的4v4对战模式中目标的达成提供充分练习,2. 取消“特殊行动”模式,不知为何在《使命召唤9:黑色行动2》中没有出现,然而。
几乎玩了几分钟就再也没玩过,3. 以技能为基准的匹配模式笔者认为目前的游戏延迟实在令人无法接受,只要打的漂亮,从游戏规则到武器限制都可自定义,但整个任务结构与单人战役非常类似,这个期望太无脑了。
同时保证网络连接的速度,笔者也觉得《使命召唤9:黑色行动2》中的很多细节都比《使命召唤8:现代战争3》更好,Infinity Ward则需要类似的创意来证明自己,然后在一定的时间限制内尽可能多地得分或达成目标,1. 小队战术模式(Team Tactical)回归对于笔者来说,不过要玩的话。
延迟更低,无疑会让玩家更喜欢进行多人游戏,在游戏大厅里被各种20级威望的老兵各种等级技能压制实在是非常不爽,但重点应该是官方指定规则的像模像样的比赛,笔者个人认为,4. 精良的竞技模式通常情况下。
在IW的时代。
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