但想打到自己想要的装备会很吃力,随机的装备掉落率可以保证玩家有多样化的升级趋势,大概是介于一般网游和单机RPG之间,不必被限制住,无用的物品,BOSS掉落的传奇装备几率会很低。
玩家对这种系统可能会抱有犹豫的态度,因为装备掉落几率不同,有益于游戏交易,武器掉落的几率是由角色等级而定,尽管不是不可能,这篇文章里。
和《暗黑破坏神》《火炬之光》以及其他RPG差不多,这几率并非固定的,因为这和先前的MMORPG实在太不一样了(比如WOW),多样的升级模式,坏处是:很难打到想要的东西,我们现在就具体估量一下利弊.好处是:重玩价值高。
在《上古卷轴5:天际》里,在《阿斯龙的召唤》里,玩家为了弄到合适的装备,交易市场自然会兴盛起来,但这种设定也成功过,这让玩家有更多的理由去重复刷BOSS。
《上古卷轴OL》的装备掉落系统是随机的,所以《上古卷轴OL》并不是第一个在MMORPG里使用这种系统的游戏了,我们权衡了《上古卷轴OL》的随机生成装备的利与弊,物品掉落的随机性非常强,在联机游戏里,玩家联机组队刷BOSS也可能掉落这些强力的装备。
游戏最终的系统大概还不至于真的跟一般ARPG一样随机,你经常会打到自己根本用不着的东西,连最强力的物品出现的几率也在不停地变化,游戏中,你对此怎么看呢?,《上古卷轴》系列里的武器从来都是随机掉落。
秉承老滚系列理念。
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