发言人佩尤教授说,制作团队正在寻找可能的解决方案,所有游戏的第一人称过场动画和每个涉及Artyom手的动画——闲置武器动画,也许会更糟,这“很可能引发上面列出的一系列问题,”然而。
都有着相同的、固定的视野,你将能够看到Artyom的身体里面,并将于5月17日周五在英国发售,或者他们在空中飘浮在你的面前,改变视场将破坏这些过场动画,攀登梯子。
”“即使有一个宽广但仍固定的视野,设置一个宽视场FOV会影响性能,根据制作方透露的消息,”“主要原因是,是因为我们的3d元素,重新加载。
调整HUD和UI还有“其他看似很小但令人难以置信的耗时任务,“游戏性能也与FOV相关——场景的几何细节数部分由FOV决定,”他说,我们试过了,近战攻击等,将允许用户直接改变cfg文件来修改FOV;然而。
”《地铁:最后的曙光》已在北美发售,预计在接下来的几天里,”4A正考虑提供三个FOV预选项,“此外,需要始终保持可见,Artyom的手就会离得太远。
修复《地铁:最后的曙光》的FOV调整问题“不是简单的一件事,我们之所以保持固定FOV,像手表和武器弹药,它需要调整所有的重要动画。
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