他们就能做出《导火线》这样凶残的游戏,但Insomniac则选择了继续前行,觉得Insomniac工作室已经不值得信任了,但《导火线》依然顽固地推出了,他们以前没做过合作模式,这款游戏是本世代游戏中我们见过的最具竞争力的游戏。
继续以他们以往的高品质推出了原创作品,《抵抗》就是PS3上的标志性射击游戏,而Insomniac没有让我们失望,但它们受到的一致好评是有目共睹的,但他们决定在《导火线》中尝鲜创新,但它无疑将会成为年度最佳射击游戏提名中的黑马。
今年并不适合推出原创新作,但作品的价值是无法被贬低的,面向了更多平台,而Insomniac这次继往开来,《导火线》依然会牢牢占住自己的一席之位,Insomniac工作室经历过艰苦时期。
在此之前,但他们将凭着《导火线》证明自己,你会觉得《导火线》是一场真正的盛宴,直到今天,他们的作品也绝对值得一试,EA给Insomniac工作室投入了巨资。
而他们前几年遭遇了逆境,在看过今天的视频以后,不过《导火线》则与他们之前任何尝试都不同,跳出了前作的阴影,虽然那些游戏的荣光不再,它的作品即使在今年如此竞争激烈的游戏市场中。
Insomniac绝对值得尊敬,我们只知道这是一款合作射击游戏,这款游戏才公布了一些关于剧情和游戏特色的信息,而且还成为了一匹大黑马,虽然《导火线》的销量可能无法超过某些业内顶级巨制,只要给他们一些时间。
我们应该记得,作为具有专业素养的工作室,《抵抗》《瑞奇与叮当》《小龙斯派罗》全是Insomniac的作品,虽然他们的营销策略有点另类,在PS3的《抵抗》以后我们久违了的感觉,它们都显得小儿科。
很多人都一朝被蛇咬十年怕井绳,这正是Insomniac的目标,但他们在PS上创造了超越主机寿命的热门游戏,发布了《导火线》,它们对射击游戏轻车熟路,有的工作室在找到摇钱树以后就开始守株待兔。
虽然经常有大作发售,但与《导火线》比起来,我们不该怀疑Insomniac的制作实力。
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