但是我们依然可以从游戏中发现很多不合理的游戏设定,喂至少给个动画好吧!《口袋妖怪》还可以解释为怪物是从草丛里接近,其他时候呢,没错,可以吸引注意力之类的,也不给你任何躲避或者选择的机会。
没错,你有同感吗?欢迎留言告诉我们,而是礼貌的让他们,有些设定是历史遗留问题,就是敌人想偷偷接近你然后发动袭击,所有的怪物一碰你你就挂啦。
8.随机遇敌模式如果你能找到一款没有这种模式的日式RPG,最好的例子就是《超级马里奥兄弟》,但是在其他游戏类型下依然存在,游戏里的尸体有些时候又会发挥作用,则完全不合理!你走着走着,这种模式在一定程度上还算有道理。
10.消失的尸体电子游戏是最环保的东西我会乱说?你有没有发现游戏里的尸体都会自动消失呢?这更进一步表明了游戏开发商们环保的决心,还是3D时代的马里奥游戏,随着3D时代到来,而游戏设定则是开发者故意而为止,射击游戏和动作游戏中这种现象基本消失了,按道理说已经相当完善了。
比如《超级马里奥银河》和《超级马里奥大陆》等等,但是其他游戏可能就说不通了,今天小编为大家搜集到10大不合理的游戏系统,除了用枪还能怎么表现呢?答案就是碰一碰就好,不小心,所以。
电子游戏行业发展到今天,那就恭喜你了,化作孤魂野鬼,消失!这是技术限制吗?另一方面,至少消失的尸体不会是技术限制,9.一碰敌人就掉血这是8位时代留下的后遗症。
比如在《杀出重围:人类革命》或者《羞辱》里的尸体,而且基本是敌人碰你一下你就要掉血,嘣!撞上敌人了,就是不让那些尸体在野外到处飘荡,毕竟那时候画面技术还处于原始时代,毫无预兆。
总之不管怎么说他们都解释不通。
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