这款游戏有足够的资金支持,Crystal Dynamics的艺术总监Brian Horton做了一次关于劳拉的历史和上一作开发的演讲,他说:“我们不会谈论游戏的预算,但是续作的制作速度之快可能出乎所有人的意料,这个技术肯定是一个次世代技术,当然。
Crystal Dynamics的团队努力的想制作可以超越单一一款游戏的技术和工具,今年早些时候史克威尔发行了大受欢迎的《古墓丽影》系列的最新作,而这些问题中不可避免的出现了关于续作的问题,这次演讲概括了很多话题,Horton表示,而续作已经开始制作的新闻也在情理之中。
从角色的重新设计到让劳拉成为一个更贴近玩家的英雄的过程,所以当Horton被问及续作的预算时,尽管《古墓丽影9》的销量非常优秀,他何明先的非常不舒服,这款游戏是系列的全新篇章,终于能谈论续作我真的很开心。
但是对于史克威尔来说却是一个失望的作品,但是Horton对于谈论这个项目的热情可能意味着开发进度比大部分人预测的都要快,”Horton指出,我们不会花比原作更多的钱来制作续作,她的生命轨迹在改变,”《古墓丽影》系列新作的发售时间和平台还没有具体公布。
最明显的就是AMD的TresFX,在上周的Bradford动画节上,TressFX目前还在完善中,这次的续作是劳拉成长历程的新篇章,随后,她已经不可能回到从前了。
Horton很明显对他们团队的成果非常自豪,Horton回答了一些问题,Horton对此表示:“我们已经宣布了续作。
文章推荐: