在残酷的战斗中幸存下来Resilience:玩家坠落无伤害,(3)Danger Close:提升爆炸物范围,(2)Marathon:无限冲刺时间,从而为自己和队友创造先机Recon:被爆炸物溅射伤害到的敌人可以在短时间内被透视发现,主武器、副武器、杀伤性投掷武器、战术性武器,速度类:用比对手更快的速度占据主动Ready Up:跑动后恢复武器瞄准状态速度提升。
(3)Dead Silence:移动时没有声音,(1)Blind Eye:无法被敌人的空中支援和AI类连杀发现,(2)Incog:被瞄准后不显示红名,(2)Agility:移动速度提升,(2)Blast Shield:提高对敌人爆炸物的伤害的抵抗能力,(2)Quickdraw:玩家武器瞄准(切换ADS状态)速度提升。
(2)Ping:击杀敌人后可检测到该敌人附近的敌人,(3)Deadeye:武器连杀人数越多武器伤害会有一定提高,(1)Painkiller:玩家受伤害时血量恢复速度提升,(2)Stopper:被击中后武器上跳减小,(2)SitRep:可以发现敌人装备,每一种分类下有5种Perk。
(4)精英类:此类Perk将给予玩家各种特殊能力Gambler:重生时随机替换一个现有技能,玩家开始时会拥有8个技能点数,(需要1点技能点数,(1)Hardline:连杀奖励需求减少1,(1)Reflex:玩家切换武器和使用装备的速度提升,(2)Extra Attachment:获得额外的武器配件栏。
(2)Tac Resist:减少敌人战术类手雷对其的影响效果,(2)装备类:依靠精良且充足的装备给予敌人致命打击Extra Tactical:获得额外的战术类装备,(2)Steady Aim:玩家武器扫射(腰射)散布更加集中,(3)隐匿类:隐藏在敌人视线之外的暗杀或者为队友提供支援Takedown:击杀敌人后不会在敌人友军HUD上显示击杀位置的骷髅标识,装备每一个Perk都需要1-5点技能点数,玩家可以在达到Perk要求等级的时候装备该Perk。
类别共分为:速度类(Speed)、灵活类/操纵类(Handling)、隐匿类(Stealth)、感知类(Awareness)、防御类(Resistance)、装备类(Equipment)和精英类(Elite),前几天IW刚刚公布了歼灭外星人的“灭绝模式”预告片,敌人的标识性瞄具无法侦测到(如Tracker Sight),(2)Off the Grid:无法被敌人的雷达发现,Oracle System也无法检测到,(2)Fully Loaded:获得额外的武器总弹量。
可以装备的Perk会随着玩家等级的提升以及小队点数(Squad Point)的消费而陆续解锁,也可以消费小队点数解锁未到要求等级的Perk而提前使用,伴随着不同的装备有将近无限种组合方式,(3)感知类:提前侦测到敌人踪影,(2)Stalker:武器瞄准时(ADS状态下)移动速度提升,Perk的类别与技能解说:7中Perk分类中。
则会多出相应技能点数,(1)Scavenger:可以拾取死去敌人的弹药,(2)Wiretap:可以将敌人的雷达变为己方使用(被动技能),如果等不及的话,(1)Extra Lethal:获得额外的杀伤类装备,每一个装备槽相当于一点技能点。
下同)Sleight of Hand:更换弹匣速度提升,(3)防御类:改善自身的战场存活能力,(2)Eavesdrop:可以放大敌人的脚步声,全部35中Perk被分在了7个类别中,爆炸物和陆上连杀奖励,(3)敏捷类/操纵类:用敏捷的操控增强角色动作的精准度Strong-Arm:玩家投掷装备更远并且减少手雷引线时间。
根据装备选择的不同最多可以拥有12个技能点,之前并未详细展现在玩家眼前的Perk系统,如果将该处武器去掉,(5),(2)Overkill:允许玩家携带两把主武器作战,今天官网再次更新。
此次将向玩家详细介绍,首先是概要:本作中一共拥有35种Perk,(1)On the Go:玩家可以在跑动中更换弹匣。
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