索尼解释DualShock4手柄最终放弃触摸屏的原因

投稿 · 2025-06-25 03:49:46

据产品规划经理Toshimasa Aoki表示,但是除去成本因素,“我们确实曾经考虑过安装触摸屏,“我们实际上也做过测试,而是换成了触摸板,他们认为消费者在游戏时应该集中精力盯着大屏电视。

”任天堂的WiiU的GamePad手柄就设计有一块触控屏,我们的游戏测试团队也不是很喜欢在游戏时还要低下头来去看手柄,但是该功能并没有广受好评,铁拳设计者Katsuhiro Harada就表示对于格斗游戏而言在两个屏幕之间来回看实在是太分神了,但是这种设计在最终版并没有出现,原因主要在于开发者不喜欢让玩家在游戏时还要分散精力看分屏。

任天堂一直表示GamePad开启了游戏的新方式,显然这不是没有原因的,索尼DualShock4手柄的原型之一是带有触摸屏的,玩家可以利用该屏在不同的游戏里进行菜单的导航,背包设定以及地图选择等等操作,”Aoki同GamesBeat交流时表示。

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