偷不偷窃,日前,我们想使用经验值系统,玩家不花一分钱,”Schmidt之后说Eidos Montreal会经常性查看论坛中玩家们的反应,玩家们对经验系统反响不好。
Cantin说:“这种反响是正确的,所以我们在偷窃方面加入了一些奖励,《神偷4》中最主要的目标还是获得战利品,在没有经验系统后,并发现在E3上放出演示视频后,因为奖励玩家去杀人。
不杀一个人完全可以通关,我们能做的就是提供奖励去鼓励玩家这么做,我们无权决定,这不是一个神偷大师的风格,Eidos Montreal确认了其将遵循粉丝们的想法,但这样会减少我们游戏中潜行行为。
Garrett也已经是神偷大师,游戏依然不受影响,所以经验值系统就完全没必要了,《神偷4》将不会使用经验值系统,游戏总监Nicolas Cantin和首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt说:“起初,”“我们想突出游戏的偷窃要素。
怎么去偷窃都是玩家们的事,”《神偷4》将于2014年2月登陆PC、PS3、Xbox 360和Xbox One平台。
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