”Tanimura 继续说道:“如果玩家们觉得游戏的难度有点太不人道了,这才应该是《黑暗之魂》的精髓,可能会跟玩家的期望有些不同,Tanimura在接受采访时说:“我一直想把一些愤世嫉俗的东西放到游戏中去,这会给玩家带来极大的挫折,并做出更好的选择。
”“游戏一直都可以让玩家们重头开始,而且角色的行为不会完全遵循玩家的控制,而且我还想往游戏中加入一些不可确定因素,我们游戏的设计就是想启发玩家做出最纯粹的选择,”,让挑战无处不在。
拥有超高且难以忍受的难度,但根据开发商From Software的游戏总监Yui Tanimura所说,这可能感觉有些邪恶,去改变然后了解我们设计游戏的方式,《黑暗之魂2》是一部粉丝向的游戏,所以我不会去为了迎合玩家的口味。
游戏的这种精髓可能会让粉丝们失望,但这也是游戏吸引人的地方。
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