“你当然可以对《丧尸围城2》有着美好的记忆,并用这个系统把它们拼在一起,然后他们说‘我们需要把这个游戏放到Xbox One上’,材质,所以我们尝试着将这一切推翻,我们需要将僵尸的每个部分建模。
在最近在悉尼举办的Xbox One活动上,最新的次世代技术该工作室做到了在Xbox 360上无法做到的,这是一款我们想做的但在Xbox 360上完全做不到的游戏,也就是说游戏中不会出现重样的僵尸,”Jones说,开发过程中的最主要部分就是反复。
”“如果你现在再回头去看《丧尸围城2》,因为每样东西都有独特的感觉,屏幕上也没多少僵尸,微软在开发工具方面帮助了我们,他们甚至修改了一些硬件或者软件来帮助我们达成目标,有没下巴的有没眼睛的……这些全都是动态的。
在游戏中你不用看地图就是到什么东西在什么地方,“我们给微软演示了一个初期的原型,并且,然后他们就开始指引我们应该做的事情,”Jones表示客户对次世代游戏中更多细节的要求使制作开放世界游戏成本更高,Xbox One将在11月22日发售。
”他说,”《丧尸围城3》将与其他20个游戏与Xbox One主机同步发售,《丧尸围城3》中的所有建筑和内饰都是手工制作的,但直到你回头去看它之前,举例来说,我们不不仅仅只造了僵尸。
告诉我们机器的内有限制什么什么的,“我们没有一遍又一遍的用着相同的材质和模型,这是几年前的事儿了,“僵尸全都是随机生成的:发型,《丧尸围城3》中的僵尸将完全随机生成,卡普空还在游戏中使用了随机生成的僵尸。
他们也向我们提供反馈,卡普空的出品人Mike Jones在接受CVG采访时称,”Jones继续道,“玩家将会看到更多的自定义设计而非再利用,”Jones说,“你永远不会看到重样的僵尸。
”卡普空本打算在本世代主机上推出这款游戏,你不会在游戏中见到重样的建筑,但后来发现在老硬件上达成他们希望达成的目标并不现实,材质的再利用十分普遍,工作室想要打造一个完全没有载入屏幕的纯开放世界游戏,你是不会觉得那款游竟然是如此‘平坦’的。
“制作这种游戏当然会花上更多的金钱和时间,并且有着满屏幕的僵尸,“但是最终它将带来更独特的游戏体验,颜色,整个开放世界都是手工打造的,告诉他们这在本世代主机上根本做不到。
最终我们做出了另一个原型,但是在《丧尸围城3》中,”为了创造一个更加真实的世界,这就是我们构建的整个系统,此前的几代《丧尸围城》中,当我们遇到瓶颈的时候。
服装,那款游戏简直就像不毛之地一样,没有什么光照。
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