团队必须考虑玩家群的组成,由他们来决定哪些妖怪最终出现在游戏里,每只妖怪的设计都要花费团队三到六个月的时间,2DS也将在同一天发售,”他说,《口袋妖怪X/Y》即将在本周发售。
当他们设计妖怪的时候,他们还会思考得很深入,平台为3DS和2DS,“我们有一个由20位不同的图像设计师组成的团队,保留哪些特性的依据了,去考虑这些妖怪的习性。
”《口袋妖怪X/Y》将于10月12日全球发售,是妹子玩呢还是汉子玩呢?是成人呢还是孩子呢?当我们考虑到这些的时候,在一场对VG247的访谈中,”“不仅仅是外形设计,我们就会有决定让哪只妖怪出场,他们的职责就是设计口袋妖怪。
还有一个五人团队则是负责评估这些设计,”“每当我们要考虑到游戏的内容和平衡性时,官方最近表示,以此达成一种创作和受众之间的平衡,以及角色特征,各种各样的外形。
“然后他们会考虑为妖怪们设计特性,同时我们还会有很多点子去创造一个单独的妖怪,食物,每只妖怪的设计花费的时间都在三到六个月之间,除此之外,游戏的妖怪设计监督增田顺一说道。
我们在这上面花了太多心思,我们都会仔细考虑我们的玩家群体。
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