《合金装备5》中的折磨场景将不可玩,我不想涉及这些折磨的场景,但是并非所有游戏都要这样,部分玩家对此颇有微词,特别是这款游戏的主题就是复仇,玩家可以主动选择用什么方式来胁迫和伤害一个本地商人。
如果这些暴力场景对游戏的进展很重要,那么我会将其置于游戏中,对我来说,在TGS上,《合金装备5:幻痛》里的折磨场景将只是过场动画而已,除此之外。
像这种场景在游戏中是不可避免的,”,游戏开发总监小岛秀夫确认玩家将不能主动参与折磨场景,小岛秀夫告诉外媒Eurogamer:“随着电子游戏的表现力的提升,”而在GTA 5中有一个颇具争议的场景,这些东西不是我想要的。
被问及像折磨这样的场景该如何表现时,小岛秀夫补充道:“我不想有可以玩的折磨场景。
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