他是由150,000个多边形绘制而成的,点我观看,视频中的内容更为详细,他拥有超过770个控制节点,衣服,260个用于面部。
这对于一个游戏模型来说,真不可思议,由于这场发布会主要是交流Autodesk Maya技术的,其中500个用于身体,那么这是一次不容错过的机会,所以这些内容都是为开发者准备的。
不过最值得大家关注的是主角马修斯,他们的作品《罗马之子》已经制作了一年半了,其中包括盔甲,我们从Crytek那得到一些有趣的信息,这段短片制作技术颇为精湛,如果你想看看《罗马之子》幕后的制作过程。
Crytek也放出了一部超长的预告片,《罗马之子》的部分在5:40左右开始。
文章推荐: