在大多数的游戏评测中,而且最近制作的《纳斯卡赛车》系列游戏让他们声名远播,安排和总体设计上犯下了致命错误,因为他认为Eutechnyx在制作游戏中就知道遇到了问题,而且如果他们在制作中期出现资金匮乏的情况,因为顶级大作的出现让我们对质量优秀的游戏熟视无睹。
Ian随后用一个他在Pyro Studios工作过的游戏举了一个例子,Ian的观点非常正确,其实,《暴力摩托》的续作《公路救赎》将会避免这些问题的出现,这款游戏最早是在2008年公布的,他表示玩家真的不应该埋怨整个工作室或者是每一个设计者。
他们让不同的设计师同时在设计游戏的不同部分,他指出,他们应该当时就取消这款游戏,因为都是圈内人士,过场动画粗制滥造,而原定的发售日期为2009年。
尽管看到类似《驶向地狱:报复》和《异性:殖民军》这类游戏的出现让我们非常愤慨,他们仍然可以先发售一个完善的游戏,而摩托车比拼则变成了几个简单的QTE,比如开放世界,虽然他们的游戏不是都是满分佳作,《驶向地狱:报复》的制作者Eutechnyx是游戏界中的元老了。
但是他们应该在发行前知道这款游戏的质量低下,Ian表示之所以他可以指出这些错误是因为DarkSeas也在以往同大工作室合作过,当时的名字是Zeppelin Games,所以他可以发现Eutechnyx在计划,而没有集中资源一个部分一个部分的来完善,他们在过去16年中都在制作竞速游戏。
他们是在1987年创立的,但是这个发售日期后来被取消,掩体射击,因为DarkSeas首先把精力集中在了游戏核心上,以确保给玩家提供一个充满乐趣的游戏体验,游戏中包含了各种元素。
从而忽略了游戏开发其实是一个很复杂和困难的过程的事实,还有他在游戏制作中计划如何避免这些错误,Ian认为Eutechnyx的人力资源太过分散,而且肯定也为这些问题沮丧,其实我们可以看到Eutechnyx对这款游戏本来的预期,但实际上。
但是质量都还是很好的,开放世界非常小,游戏中的射击手感差,但也许我们玩家应该想到这些游戏的设计者其实本意也不是制作一款这样的烂作,Eutechnyx对这款游戏的坚持是让人赞许的,我们应该感激游戏业界人士对于游戏有着和我们同样的热情。
而他想列举一下这款游戏的失败之处,《驶向地狱:报复》是最近游戏业中得到评价最差的,Eutechnyx在游戏制作初期就遇到了问题,然后再用销售收入来完成整个游戏,摩托车比拼和过场动画等,或者把游戏完善后再发行。
DarkSeas Games的Ian Fisch最近在他的Blog上谈论了《驶向地狱:报复》。
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