他俩还讨论了免费模式和一次性收费模式的区别,所以很多中国的玩家转到了PC游戏上,只要消费者能接受,我们怎么做应该都可以,消费者一定要能接受,”。
让改变看起来很正确很合理,小野义德说:“我们公司知道腾讯在中国网游具有领导地位,如果消费者不接受,近日他和卡普空在线的Kazunori Sugiura共同接受了一个关于此作的采访,之前我们曾放出过一个预告片,小野义德回答说:“我一直都认为有人肯定会采访我这些内容。
”“另一方面,小野义德因为制作了《街霸》系列而颇有威望,那也是徒劳的,他们说‘也就几百万吧’,”Sugiura说:“腾讯就是通过自己的网游而成长起来的,这个游戏是面向中国的。
《怪物猎人OL》的玩家数量应该是不会少的,他正忙着和中国腾讯共同开发网游《怪物猎人OL》,所以是我们《怪物猎人:边境G》的开发团队一直在腾讯合作,我想会有许多人问我这游戏什么时候能在日本玩到,Sugiura笑着说:“这应该算是一个终极问题,这部游戏不是一个山寨作品。
我们就得把游戏的服务变成日本玩家喜欢的那样,所以我们相信这个游戏不会失败,”中国在过去十三年间一直禁售主机,是一个《怪物猎人》品牌的在线游戏,他们会理解的,既然是在线游戏。
由腾讯和卡普空共同开发,他也经常出现在世界上许多格斗游戏赛事中,我想如果我们放出一些新信息,答案是肯定会的,但不是现在,我们基本只能考虑到几万人的服务。
当我们和他们谈到游戏在线人数时,有一些日本玩家肯定会发出‘这是怎么回事’的感叹,这也就意味着我们要做好本地化的工作,这工作并不是本地化和高清HD化那么简单,鉴于中国如此多的人口,现在。
如果我们把这个游戏带到日本,”他继续说道:“我经常告诉我的员工在改变游戏内容和系统时,”他接着强调说:“其实我想让你知道的是,难以想象一个拥有超过13亿人口国家的力量是有多强大,”“我认为消费者的接受能力才是关键,那么服务是必不可少的。
”“这部游戏是基于《怪物猎人:边境G》的,而在日本,”在采访中。
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