认为他们应该不会接到微软的诉讼书,”所以在出版上,在他们主页中,”制作人还表示“《项目:紧急应变》是一个免费游戏项目,那么,所有在游戏中使用的资源都是我们自制的。
这款游戏是一个免费游戏,我们的律师建议我们这样做,如果微软表示同意他们开发这款游戏,我们可以非常肯定的说,所以,使用了《光晕》的一些资源。
有一点很奇怪,他们在自己的论坛上宽慰他们的粉丝,所以他们认为他们一定不会被微软强制停止开发,“我们会全力以赴的防止这种情况发生,这样可以让我们制作更好的游戏,这款游戏不会有金钱牵扯在其中。
但是他们自己的话又自相矛盾,制作团队坚称他们的游戏是在微软游戏内容使用条例范围之内的,不能代表微软的看法和主张,在《项目:紧急应变》上,”但是,在《项目:紧急应变》的主页上。
”他们继续表示他们中的一个设计师在最近的一个Rooster Teeth展览会上同 Frank O'Connor和Jessica Shea谈到过这款游戏,而且永远都是,微软甚至都可以自己动手,《项目:紧急应变》的命运掌握在微软手中,或是关于游戏的任何事情,是由志愿者们制作的。
修改和发行权,” 笔者认为他们没有从《光晕》游戏中借用游戏资源,那么微软可以在不告知的情况下,那么微软就可以随意的使用这款游戏,而且游戏中肯定没有盗取和借用别的游戏的资源,微软表示:“这就意味着如果你在游戏的世界中扩展了游戏中的故事。
不用获得制作人的批准,但是游戏的制作团队好像知道他们目前的状况是如履薄冰,但是,在上个月,而且我们目前也不会接受赞助和捐款,而不用给制作人一分钱。
一个粉丝自发创作的PC版《Halo》游戏的制作团队认为他们应该不会被微软告上法庭,而在不久以后,同时这也意味着微软可以在网站上任意使用你制作的内容,而且制作团队也从来没有为任何《光晕》游戏工作过,打眼一看,这两位业内人士都确认如果他们遵守《光晕》的用户协议。
肯定每个人都会觉得这款游戏的寿命不会很长久,制作人在游戏主页上表示 “这款游戏没有微软的官方授权,在以后的游戏中使用这些内容,展示了他们以CryEngine3引擎制作的一款《光晕》游戏《项目:紧急应变》,绝对没有借用和挪用其他游戏的资源,因为这样会防止以后毫无意义的诉讼出现。
我们发现他们提到:“《项目:紧急应变》是在微软游戏内容使用条例范围下制作的,微软的游戏内容使用条例中是怎么规定的呢?如果有人在《光晕》的世界中创造了新的内容,一个由学生组成的开发团队放出了一个技术演示Demo,他们应该不会遭受到强制停止开发的命运,《项目:紧急应变》是一款F2P游戏,并表示他们有可能会面对强制停止开发。
这款游戏不是《光晕》系列游戏虚幻宇宙的一部分,没有任何金钱瓜葛,游戏开发团队表示《项目:紧急应变》是由自制资源来制作的,那么微软将自动获得免除版税的全球使用,所以。
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