而不像是一款娱乐和互动程度更高的游戏,游戏的灵感是来自于《行尸走肉》,但是《美国末日》的那些角色是被疾病所感染的,Druckmann说,”他说,正是这种主动的探索才是游戏的精髓。
有多少游戏是在完全的开放结局世界中真正讲述情感故事的呢? 我认为游戏并不是情感所推动的,但是其实也无所谓,游戏总监Bruce Straley也说,针对这一点,尤其是在考虑到创作者们之前提到过,僵尸是“会走路的死人。
《28天后》和《28周后》,很多人想知道,他强烈不同意那种认为这类游戏直接做成电影才是更好的想法,为什么《美国末日》的类人角色不叫僵尸,“老实说这其实是一件小事,“在顽皮狗出品的游戏中。
才有了后续的故事发展,而是将玩家置于给定的环境下,因为有些内容并不是被动交给玩家和观众群体的,游戏的创作者们认为,创意总监Neil Druckmann解释说,有时我们说‘后流行病时代’并不是说后启示录时代。
相当于起死回生”,另一种评价是,创作者吧这款游戏做的太像电影了,”。
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