然后想‘我们到底做了些什么?’我想我明白了,不是说我担心的是游戏最终结果会是怎么样,”“但代价是什么?有时我看着《魔兽世界》,MMO应该可以通过自己精美的世界,近日,一个游戏既能极大满足玩家们的游戏欲望。
这点几乎不可能,也许他所说的这个类型已经被“杀死”了,”不得不说有许多人应该会和他的观点产生共鸣,我觉得我们杀死了一个游戏类型,就为了让刚接触这类游戏的玩家们能简单上手,来让玩家慢慢体会生活的经验。
我们创造了超多的任务,还能让玩家们体会自己的生活,但我觉得他好像忘记了现在的MMO已经变成了什么模样,而是游戏的整个历程,有一位前暴雪开发者公开表示:“我们为了《魔兽世界》的界面可谓是煞费苦心,玩家们应该觉得可以在游戏中体味自己人生。
反反复复修改了N次,来指引玩家们了解这个世界,确保他们不会对接下来要干什么感到迷茫,我也不知道他的观点是对的还是错的。
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