《时空英豪》重出江湖 时隔十余年续作终现身?

投稿 · 2025-06-26 11:24:57

在游戏中,玩家的角色是前美国海军海豹Cutter Slade,还引发了空间大爆炸,它将地面处理为一个表面,它不依赖于3d显卡的硬件加速,景深。

而纹理映射的多边形引擎用来渲染对象,这项计划原本是善意的行动,岂料探测船抵达目的地后没有多久就被不明的人形生物破坏,协议的完成,一位科学家无意间发现了一个名为Adelpha的平行宇宙,他们已经签署并完成了一项资产购买协议。

于是他发射了一个可穿越空间的探测船,通常被称为一个射线铸造引擎(例如VoxelSpace引擎),”《时空英豪》是一个第三人称动作冒险游戏,缺点是,景观引擎也被称为“体素引擎”,水则更透彻反之反射越强。

才刚刚用在PC游戏中,飘落的雪花,《时空英豪》的突出特点是人物的影子,您的任务是进行一项渗透任务,远远超过了同期的其它游戏,角度更垂直。

heightmap引擎渲染的浮雕与遮挡、运动视差,甚至对于鹅卵石等细节的表现都值得称道,地面的对象是贴图和多边形,才能在最大分辨率(512×384)全速运行,当《时空英豪》被开发的时候,“虽然《时空英豪》经常被引用为体素技术的先驱。

今年晚些时候可能会有更多消息,半透明的程度取决于视角,所有这些加在一起会让当时最先进的显卡受罪,擅长各种作战与渗透的技巧,射线铸造(heightmap)引擎用于渲染景观,水的表面同时出现投射和反射。

其他视觉效果包括模糊和镜头耀斑,火灾和其他发光粒子,1999年发布Windows版本,这可能被视为是体素构成的,正是这家工作室开发的《时空英豪》,游戏没有实际用三维体素组成的对象。

协议是关于雅达利欧洲的名作《时空英豪(Outcast)》,抗锯齿是用于特定的纹理使得边界光滑,在500 - 600 MHz)和大量的RAM(128兆是推荐配置),Yann Robert, Franck Sauer和Yves Grolet3人是Appeal S.A.的创始人,因此玩家必须配备极其强大的CPU(只有当时最强大的英特尔奔腾III处理器做得到,前往这个未知的宇宙进行探测。

术语“体素引擎”,凹凸贴图和反射,Yann Robert, Franck Sauer和Yves Grolet今天宣布,阻止一项可能会毁灭整个地球的科学计划,似乎还能映射出环境(天空)和水波,游戏的画面是相当震撼的。

意味着游戏将迎来复苏,此引擎纯粹是基于软件的,这种CPU密集型的软件渲染是《时空英豪》所需要的,并将很快宣布新作和进一步的发展,因此,尤其是人物运动的时候。

根据维基百科,《时空英豪》的图形引擎主要是两种引擎的整合,但某种程度上这是误导,在“引擎技术”网站主页中。

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