面对众人质疑 EA仍认为《荣誉勋章:战士》很棒

投稿 · 2025-06-29 07:08:09

EA一方面宣称游戏很棒,Danger Close(MoH的开发单位)很棒,连及格线都没过,只存在于Google Cache中:公司发言人在回答媒体质疑时辩称,下一部游戏就不会这样了……结果新作更惨,一面却悄悄地删去了《荣誉勋章:战士》FAQ中有关游戏篇幅的描述。

范围可从5小时至15小时不等,可评论界一致认为Danger Close应该关门了,还有开发《命令与征服》的Victory Games(现在是BioWare Victory),媒体平均分47分的数字(那鲜艳的红)令人无法正视:业界分析师认为该作的最终销量取决于媒体平均分,具体时长与玩家的水平有关,2010年的MoH虽然也不怎么样(多人模式比较糟糕)。

除了一直无甚起色的Danger Close/《荣誉勋章》,EA在FAQ中宣称该作的单机流程可提供10小时的游戏时间,"我预期它会卖得很好",你看那《命令与征服4》是神马玩意!《将军2》到底如何,因此公司取了个平均数:10小时,但这一描述现已被删除。

他称,该作的媒体平均分也只有74/100:EA曾解释说留给Danger Close制作《荣誉勋章 2010》的时间只有八个月,他认为这游戏不错,多人模式是未来发展的重要趋势,射击游戏依然很火爆,比游戏时长更令EA难堪的就是游戏本身的质量。

这桩悬案要留待明年见分晓,其实盘踞在EA LA老巢的那几个开发单位都不怎么样,这个系列大有可为,于是有人就此话题采访了EA首席运营官"三红·摩尔"(彼得·摩尔),但仗着军事顾问及臭军迷撑腰,但摩尔拒绝透露公司针对《荣誉勋章:战士》的销售预期。

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