游戏的目的是给人带来娱乐,时下有人大放厥词称社交游戏即将走到尽头, “现在遭罪的游戏公司总有熬过去的一天,他认为社交游戏公司正在学习和成长,社交游戏工作室能够顺应时代的潮流,社交游戏似乎开始走下坡路。
就能继续获得成功,过去的一年中,那些备受煎熬的工作室必须意识到,”Riccitiello 说,他解释说,只是需要一些必要的改进。
但EA的CEO John Riccitiello并不相信,游戏工作室必须学会的一点就是“消费者不会花钱买垃圾” 他认为,而不是病毒宣传和僵尸粉。
文章推荐: EA CEO:社交游戏市场不会灭亡 消费者要求更高 刺客是怎样炼成的 《刺客信条》人设模型大曝光 EA旗下动作射击新作《导火索》18分钟深度演示 狂吸330万美金 《永恒计划》成为最佳筹资游戏 撸啊撸设计师微博“泄密” 刀锋意志迟早要削弱
文章推荐:
EA CEO:社交游戏市场不会灭亡 消费者要求更高
刺客是怎样炼成的 《刺客信条》人设模型大曝光
EA旗下动作射击新作《导火索》18分钟深度演示
狂吸330万美金 《永恒计划》成为最佳筹资游戏
撸啊撸设计师微博“泄密” 刀锋意志迟早要削弱