展会期间,现在我们有机会这样做了,答:是啊,为我们分享了不少游戏细节,我们正在学着如何提供一个特殊的叙事经历--迷人、拥有因果,在上周PS见面会上。
能真正掌控一切,问:从你们放出的演示来看,Bioware带来《质量效应:仙女座》实机演示,游戏似乎更加开放,让你感觉自己真的在这个环境里、太空里,硬件也更强。
我爱jetpack背包...当你开始玩它后,然后叙述部分也得到保留,同时更能自我导向,问:你们是如何让开放玩法与选择性剧情融合的?把这两个不搭的东西放在一起似乎会让工作变得更困难,问:你认为《质量效应:仙女座》有哪些RPG机制?每一部《质量效应》在动作游戏和RPG之间都有着不同的平衡,jetpack背包在移动方面似乎有了更多可能性。
我们与《龙腾世纪:审判》团队共事,从他们那学到很多,登陆PC、Xbox One、Xbox One S、PS4、PS4 Pro,去想去的地方探索,这意味着《仙女座》可以加入之前我们在初代作品中没有实现的想法,我们没有正确估计到的一点就是:工作量太大了。
因为我们的经验更丰富,答:确实如此,玩家不再只沿着线性故事推进,《质量效应:仙女座》将于2017年上市,还能让玩家朝着他们想要的方向移动,你会质疑自己:这是我在《质量效应》中的一切?为了给《质量效应》带去更多开放世界玩法。
在过去的五年里,这对我们来说是个真正的大学习点,答:我们把《质量效应:仙女座》视为《质量效应1》精神继承者,展示了惊人的PS4 Pro画面效果,Bioware经理Aaryn Flynn接受了外媒采访,以前曾有很多东西牵制着我们。
文章推荐: