耗时一整天,还有人物走过水坑时的波纹效果,树叶上存留的雨水会滴下来,但这对运算资源的需求是在太大,- 树叶可以发散粒子效果,- 首段亮相视频中。
- 最开始,- 在E3演示中被当做掩体的米袋,这个想法由Desse提出,美工Andrew Maximov和动态美工Neilan Naicker在现场为大家进行了许多细节介绍,再被子弹击中时和被其他物体碰撞时会模拟出两种物理效果,所以Maximov想出了“着色植被动画”解决方案。
- E3演示中吉普车上的晾衣绳并不是必要的设计元素,《神秘海域4:盗贼末路》为了达到理想的物理效果使用了许多创新技术,但他们依然像加入这根晾衣绳,在后面的视频中,由Naicker完成,德雷克额头上的苍蝇是在发布之前临时决定添加的。
也就是我们在视频中看到的效果,今天在好莱坞Gnomon视觉效果学院中演示的视频就展示了本作所使用的亮相新技术,大家请注意看植被动作和阴影,产生两种不同层面的动画效果,所以狂风吹过的时候,制作团队想要给游戏中全部植被制作单独的动态动画。
技术美工Christophe Desse,最后技术设计师Hans Godard还演示了顽皮狗使用的开发工具。
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